一、游樂場管理難點分析
針對消費者:
怎樣在游玩中省去紙幣的找零過程?
怎樣避免紙幣、門票帶來的衛生問題?
如何快速的進入游樂場所?
針對投資者:
如何避免收少錢、收錯錢、找多錢?
如何最快的知道當天的營業額?
如何免去在人多的時候維護秩序,避免擁堵?
如何管理各個游樂場設施檔口的銷售情況?
二、設計目標
實現“一卡在手,玩遍全城”
以卡代幣,實現各項目用卡消費管理。
能夠快速為消費者發放游樂消費卡充值與退卡。
根據游樂場的不同需求實現對會員卡的折扣管理。
消費者持卡消費時,能夠播報語音功能。
能夠實現管理者的實時查詢管理。
每天的營業狀況能夠有詳細的數據分析。
實現各種報表管理。
三、消費流程
窗口發卡充值
售票廳作為作為整個系統面對消費者的第一步,由電腦、讀寫器、客戶軟件等組成。
(發卡、充值、退卡;
(會員卡發放;
(查詢消費記錄;
項目處刷卡消費
項目處刷卡消費作為游樂場的核心部分。
(刷卡消費;
(查詢本項目消費情況;
(查詢卡內余額;
(打印消費小票;